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Les mods, une autre forme de collaboration vidéoludique ?

Produire un jeu vidéo est quelque chose de particulièrement éprouvant. Cela demande des centaines, voire des milliers d’heures de développement, de modélisation, de conceptualisation, de marketing, de recherches de fonds et de gestion logistique à des équipes pouvant atteindre plusieurs centaines d’individus. Et si tout se passe bien, le jeu finit par sortir. Si tout …

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Team Buddies, ou la coopération vidéoludique avec 20 ans d’avance !

En 2000, alors que le monde entier s’ambiance sur Ooops, I did it again, que la France a trustée la scène internationale avec Moi… Lolita et que Ridley Scott revient au top de sa forme avec Gladiator, une immense révolution chamboule le monde du jeu vidéo. Sony lance la Playstation 2. Le résultat ne se …

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Ces lead-designers qui font du cinéma : Kojima vs Cage

Depuis quelques temps, la mode dans le monde du jeu vidéo est au clivage ludologie versus narratologie. Certains pensent qu’une bonne histoire est le cœur d’un bon jeu, d’autres préfèrent dire que c’est le gameplay qui prime. Ces idéaux se rapprochent de ceux du cinéma qui proposait d’un côté une vision centrée sur l’image et …

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Les algorithmes des réseaux sociaux, des bulles d’idéaux et de valeurs sociales ?

Trouvant une utilité majeure dans notre quotidien et de notre paysage social, les réseaux sociaux et les médias prennent une place importante dans notre manière de consommer, de se divertir, de communiquer ou de produire. Nos usages du numérique sont alors rythmés par des dispositifs techniques propres à chaque plateforme et fondamentalement structurées par un …

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Les Biopics : Pourquoi est-ce un véritable business ?

Aussi appelés “films biographiques”, les biopics sont des oeuvres cinématographiques qui retracent la vie d’une personnalité ayant existé, généralement une figure historique d’importance.C’est donc généralement un personnage passé mais ce n’est pas forcément obligatoire(Rocketman).On s’attache aux événements marquants et déterminants de sa vie.Mais par moment , les biopics se centrent sur une période importante de …

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Identification du spectateur au personnage et figures de synthèse

L’identification à un personnage est un processus qui ne date pas du cinéma. En effet, ce machinement est un élément que l’on connaît dans la littérature comme un point clé. Le lecteur s’identifie au personnage. Mais pourquoi donc ce besoin ? Que ce soit en littérature ou en cinéma, la réponse se rejoint. Avant d’y …

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Dans les coulisses de la Paris Games Week : La Game Connection

Dans les coulisses de la Paris Games Week : la Game Connection

Du 29 au 31 octobre 2019 se tenait la Game Connection, et j’ai eu l’opportunité d’y participer. Je vous raconte ça ?          Quand on est un adepte des jeux vidéo, on connait forcément la Paris Games Week : un événement où le grand public peut essayer les dernières nouveautés vidéoludiques, découvrir les formations dans …

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10 classiques des expériences en VR

Une terminologie complexe Bien que les œuvres de Réalité Virtuelle, VR en anglais (virtual reality) fassent l’objet d’un travail de terminologie complexe, il n’en reste pas moins que les expériences proposées sont « vécues » par le spectateur/joueur. La posture physiquement active de ce dernier, en opposition avec la position statique du spectateur de cinéma, …

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Cyberpunk 2077 : une superproduction made in Poland ?

Après le succès de son jeu The Witcher III, la société de développement de jeux vidéo polonaise pousse encore les limites de l’industrie du jeu avec sa dernière création attendue pour avril 2020. A cinq mois de la sortie de Cyberpunk 2077, les rumeurs affluent régulièrement sur les réseaux mais, ces derniers jours ont été …

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